2012
Фільм демонструє особливості розробки інді-ігор та відмінності в підходах до створення між інді-розробниками і великими компаніями. Якщо великі компанії прагнуть створювати масштабні проекти з високоякісною графікою та величезним обсягом контенту для мільйонів гравців, то інді-ігри можна розглядати як авторські проекти або мистецькі твори. Відсутність фінансування надає можливість вільно висловлювати свої ідеї та порушувати часто заборонені теми, недоступні комерційним проектам. На момент зйомок гра Braid вже була випущена, Super Meat Boy готувалася до випуску, а Fez переживала етап виробничих труднощів.