2026
Асакура Коїчі — молодий дизайнер, який працює в рекламному агентстві. Відчуваючи розчарування і безвихідь після того, як його усунули від важливого проєкту, Коїчі йде до Музею мистецтв Йокогами. Саме тут, багато років тому, він вперше познайомився з талановитою Ямагіші Ерен — «Шульгою», обдарованою художницею графіті. Поки Коїчі прагнув стати винятковим, Ерен не любила свій геніальний дар, який лише приносив їй страждання і самотність. Сюжет переплітає дві часові лінії, демонструючи ціну, яку звичайні люди платять за свої мрії, а також тягар, який несуть справжні генії.
2025
Багаторічне навчання в школі завершилося, а Аоба Мінамі досі не знає, ким хоче стати. Їй не хочеться залишатися непомітним другорядним персонажем, але шансів вирватися на перший план у неї обмаль: вона не виділяється, не має яскравих рис чи навичок і не знає, чим хотіла б займатися. Проте все змінюється, коли Мінамі випадково потрапляє на місцеве гольф-поле і знайомиться з Акане Харукою та Хошимі Аякою. Взяла в руки ключку, вона поступово починає відкривати себе. Разом із новими подругами вона не тільки пізнає всі принади гольфу, а й розпочинає свій шлях до статусу «головної героїні».